Více attachmentů na jedno místo

Nový Second Life klient verze 2.1 je venku už nějakou dobu, ale stále se učím nové funkce, které se v této verzi objevily. Jedna z nich je velice zajímavá. Funkce s názvem MultipleAttachments umožňuje na jedno místo na těle avatara přimontovat hned několik attachmentů. Například si můžete na pozici Skull (vršek lebky) připojit zároveň vlasy i čepici. Jedná se zatím jen o zkušební novinku a proto není standardně zapnuta. Ale pomocí následujícího postupu si i vy můžete užívat pohledu na ověšeného avatara.

ZBrush pro tvorbu sculpties

Pan Bunny vytvořil sadu dvanácti video návodů na použití 3D grafického programu ZBrush pro vytvoření, texturování a export sculpties do Second Life. Pokud používáte tento program a preferujete pár minut videa před několika hodinami čtení stránek s textovým návodem, neváhejte a sledujte. Pro pochopení stačí pouze základní znalost angličtiny anebo pečlivě sledovat videa a zkoušet na svém vlastním modelu.

Jak používat Shared Media

Second Life klient verze 2.0 přinesl velké množství změn a novinek. Jednou z těch nejdůležitějších je plná podpora zobrazování webových stránek namísto textury. A nejenom zobrazování, ale i plná interakce, to znamená brouzdání stránkami, přehrávání hudby, hraní Flash her a koukání na YouTube videa. Ne všechno, co zobrazí moderní webový prohlížeč, lze prohlížet i přímo ve světe Second Life, nicméně zhruba 90% obsahu je zobrazeno správně a s plnými funkčnostmi. Problém dělají pouze některé pokročilé webové aplikace. Vy máte nyní možnost naučit se, jak tuto novou funkci v Second Life nastavit a používat a také jak Shared Media, jak se tato nová funkce jmenuje, vytvořit.

Vylepšete si SL klient 2.0

Dnes byla představena ostrá verze Second Life klienta 2.0, která se od té beta verze moc neliší. Trochu škoda, doufal jsem, že mnohá volání po změnách uživatelského rozhraní budou vyslyšena. Bohužel nebyla a tak nezbývá než si pomoci sám, vyhrnout si rukávy, vzít rozum do hrsti a něco zajímavého vygooglovat.

Limit pro skripty v dohledu

Zhruba před týdnem informoval Linden Lab své uživatele, že plánuje pokročit v otázce limitace skriptů. Jde o dlouho diskutovaný záměr nasadit určitá omezení, určité horní meze, které by měly zamezit tomu, že jeden špatně napsaný skript uživatele způsobí lag na celém regionu, na ostatních parcelách, ostatním uživatelům. Jedna zpráva na začátek - není třeba panikařit, věci se nebudou měnit zas tak rychle a navíc jde o celkově kladnou změnu. Ale je dobré si vysvětlit, jak vlastně bude omezení fungovat a hlavně co můžete pro své skripty udělat.

Syndikovat obsah